就在不久之前,總決賽剛剛開始,而現在,第一個賽季也即將結束。這就意味著第二輪即將到來,所有關于它的關鍵信息昨天已經公布了。我幾乎不能告訴你任何真正的新東西,盡管周一我們有機會玩全新的地圖SYS$HORIZON和新的游戲模式Power Shift與所有角色職業的額外能力。
無論如何,第二季將于明天開始,你可以親眼看看Embark Studios是否會在其免費射擊游戲《The Finals》中做得更好。畢竟,除了新內容之外,開發者還承諾修改聯賽系統,更多地考慮球員的個人技能,并將在未來幾個月進一步完善。
每周挑戰也將加入職業巡回賽,努力工作的玩家將在戰斗通行證中獲得96種獎勵-哦,并且您將首次能夠為至少6名玩家創建私人游戲,以便他們可以快速賺取現金和橫財(銀行It)喜歡戰斗。私人比賽的范圍和可能性也將在未來進一步擴大。
我找到了一些新的配飾,你可以用它們來裝飾自己,非常時髦。其中一些有迷人的復古魅力,這就是為什么我可能會先打開肩膀上的小機器人。
當然,最重要的還是比賽,我真的很喜歡新地圖上豐富的霓虹色彩。我已經很喜歡那些做得好的新潮的夸張的紅色和藍色,在SYS$HORIZON上白天和晚上都有足夠多的紅色和藍色。當能見度好的時候,遠處的景色會有一道厚厚的彩虹。
那么新的游戲模式呢?有趣!但我并沒有從中得到什么,因為我們最終在游戲中遇到了真正的專業人士,他們似乎給了對方優勢,也就是說,沒有正規的配對程序,即使是半理智的,也不會把我撮合在一起。所以我看到了一個平臺是如何快速穿過關卡的——團隊持有的時間越長越遠。在我們的情況下,總是相反的。但對我來說,沒有什么比看到摩納哥和死去更重要的了。
當然,最酷的是,平臺本身在通過關卡的過程中會拆除阻礙它的建筑物。你還記得嗎:總決賽有著出色的破碎物理,無論是支柱還是底板都不安全。如果你讓重物在平臺上倒塌,甚至會使平臺失去平衡。
我對新的小工具和媒介的專業化有了更好的印象,這些媒介被稱為非物質化。這是我最喜歡的方法,因為你可以用它讓墻壁、天花板和地板(不是全部,但很多)消失,以便移動保險箱,從上面給對手一個驚喜,或者為自己開辟新的路徑。有時候,我們并不完全清楚為什么要在一堵墻后面拆除第二堵墻,但這是對一個很酷的能力唯一的小麻煩。
然而,你必須仔細考慮使用反重力立方體的重量。如果你在這個圓管里漂浮在空中20米左右,你就很容易成為目標。有時候你可以用這種方式迫使對手處于劣勢——但是他們可以很快離開反重力場。
這組中的第三個是入口,它的燈光標記了兩個地方,你可以在這兩個地方之間進行瞬間傳送。在這里,同樣,你首先必須知道在哪里連接它們是最好的,但這應該很快就會變得明顯,經過一些試驗和錯誤。我試著在新模式的平臺上放一個點,這樣團隊成員就可以快速移動進行防御。然而,由于我們從來沒有真正訪問過這個平臺,我不能告訴你它有多值得。
然后還有一個轉換器,可以把敵人的裝備變成無害的物體,這樣你就可以迅速消滅敵人的炮塔。實用?明確的。說實話,當我第一次嘗試這個工具時,我并不覺得它很酷。要是他們是金霸王的兔子就好了……
順便說一下,你可以在Power Shift中改變職業。特別是因為在這種輕松(休閑)模式中的重生計時器比通常的要短。這給游戲帶來了更多的靈活性,因為在《力量轉換》中只有兩支5人的隊伍互相競爭。
所以這些黑客顯然非常了解游戲設計。當然,新工具和新地圖之所以如此是有原因的:游戲(總決賽是一個虛擬事件)被黑客入侵,這就是為什么你有時會看到小故障,并且環境可以以一種以前不尋常的方式被操縱。當未來的黑客劫持源代碼并用它來煮他們自己的數字湯時,這就是你得到的!