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  • 我的世界模組

       日期:2025-07-15     來(lái)源:本站    作者:admin    瀏覽:67    
    核心提示:  Minecraft模組(英語(yǔ):Minecraft mods)是指一系列由玩家制作的《Minecraft》游戲模組,借由修改游戲中的內(nèi)容來(lái)得到不同的游

      Minecraft模組(英語(yǔ):Minecraft mods)是指一系列由玩家制作的《Minecraft》游戲模組,借由修改游戲中的內(nèi)容來(lái)得到不同的游戲體驗(yàn)。目前我的世界中有無(wú)數(shù)的Minecraft模組存在,玩家可以任意下載游玩,在基巖版中有一部分可選擇付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)。透過(guò)第三方軟件能夠讓多個(gè)Minecraft模組同時(shí)游玩,不僅提高了游戲的可玩性,并且建立一個(gè)與官方《Minecraft》完全不同的游戲體驗(yàn)。由于Minecraft模組社群是游戲中最活躍的社群之一,Minecraft模組被認(rèn)為是《Minecraft》游戲得以成功的幾大原因之一。

      Minecraft模組可用于游戲的PC和移動(dòng)版本,但家機(jī)版不能直接安裝模組。

      《Minecraft》是一個(gè)特別的電子游戲,尤其是其容易修改的特性。從Minecraft發(fā)行至今,許多獨(dú)立的程序設(shè)計(jì)者利用了這個(gè)特性在游戲中加了許多內(nèi)容,也就是大家所稱的游戲模組。

      PC版本的Minecraft模組非為兩種:?jiǎn)稳四=M和服務(wù)器模組。

      單人模組:玩家需要在游戲文件中插入或替換新文件,或安裝模組加載器例如較常見(jiàn)的Forge、輕量化的Liteloader 1.13后出現(xiàn)的Fabric等來(lái)安裝模組。

      服務(wù)器模組:安裝在服務(wù)器上,玩家只要登錄服務(wù)器就能體驗(yàn)?zāi)=M的內(nèi)容,通常稱為插件,建構(gòu)上比單人模組容易許多。 在任何情況下,要安裝多個(gè)模組且能運(yùn)行、不發(fā)生模組沖突、不拖慢電腦性能是需要一點(diǎn)技巧的,尤其是在一些較舊或是性能較弱的電腦。

      自定義模組:這種模組主要安裝在服務(wù)器上,是經(jīng)商討后服主請(qǐng)人定制的模組。

      在PC版的Minecraft制作模組完全是可行的,因?yàn)槟=M程序編者可以輕易的借由反編譯利用以Java寫(xiě)出來(lái)的Minecraft的源代碼。

      在大多數(shù)平臺(tái)的基巖版中則稍有不同,因?yàn)槠溆蒀++語(yǔ)言編寫(xiě),而不是Java。在以前,如果玩家使用的是Android系統(tǒng),可用名為BlockLauncher的手機(jī)應(yīng)用程序來(lái)安裝模組,而iOS則必須安裝一個(gè)名為mcpedeb.deb的文件。此外,如果玩家想要在iOS順利的安裝并執(zhí)行模組的話可能還需要越獄。在Android和iOS的兩種系統(tǒng)中,模組是用Javascript編寫(xiě)的。而現(xiàn)在則可以通過(guò)資源包和行為包來(lái)方便的實(shí)現(xiàn)修改和添加游戲內(nèi)容。

      雖然Minecraft的第一個(gè)PC版于2009年五月中旬發(fā)布,但當(dāng)時(shí)還沒(méi)有任何游戲模組,直到2010年中發(fā)布alpha時(shí)才開(kāi)始出現(xiàn)游戲修改。早期只有利用服務(wù)端來(lái)改變游戲內(nèi)容或環(huán)境的服務(wù)端模組。隨著的alpha版本的發(fā)布,第一個(gè)客戶端模組開(kāi)始出現(xiàn),但都是增加相對(duì)簡(jiǎn)單的事情,比如其他的材質(zhì)或修改游戲中的指南針。

      到2010年底,新發(fā)布的模組增加的特性比以往來(lái)的更多,此時(shí),我的世界現(xiàn)在正準(zhǔn)備進(jìn)入其測(cè)試開(kāi)發(fā)階段,Beta版,當(dāng)時(shí)許多模組已十分流行,例如Industrial Craft2、Railcraft和BuildCraft首次向公眾發(fā)布。相較于早期的模組,這些模組已經(jīng)完全改變了整個(gè)游戲的玩法,而不是只有簡(jiǎn)單地調(diào)整一些細(xì)微的枝節(jié)。

      2011年11月左右,《Forge》模組發(fā)布。《Forge》模組并沒(méi)有加入新的功能也沒(méi)有調(diào)整游戲中的內(nèi)容,其功能是允許同時(shí)間在同一個(gè)Minecraft客戶端中安裝并運(yùn)行多個(gè)模組,又稱為FML(Forge Mod Loader)。在《Forge》發(fā)布之前,當(dāng)時(shí)流行的《IndustrialCraft》和《BuildCraft》并不能同時(shí)執(zhí)行,因?yàn)樗麄兊陌惭b方式是取代Minecraft客戶端Jar檔中的Class檔,由于都需要覆蓋相同的Minecraft基礎(chǔ)Java文件,因此無(wú)法同時(shí)安裝,而Forge則利用了動(dòng)態(tài)加載的方式,無(wú)須直接取代Jar檔中的文件,使的多個(gè)模組要同時(shí)安裝時(shí)無(wú)須觸及其基本的代碼。

      2012年,Mojang在Minecon 2012組織了一個(gè)關(guān)于我的世界模組的小組,Minecraft的首席開(kāi)發(fā)人員Jens Bergensten舉行了一次演講。

      Minecraft的正式版本于2011年11月18日發(fā)布,Minecraft模組的社群也不斷成長(zhǎng)。2012年2月,Mojang聘請(qǐng)了Bukkit插件的開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)官方的Modding API,目標(biāo)是允許模組開(kāi)發(fā)人員能夠更簡(jiǎn)單地調(diào)整或修改Minecraft游戲內(nèi)容。2015年,Mojang在社交媒體上宣布這個(gè)Modding API仍在開(kāi)發(fā)中,然而,其已在三年前就宣布了要開(kāi)發(fā)Modding API一事。

      Minecraft模組社群對(duì)微軟于2014年底收購(gòu)Mojang表示擔(dān)憂,Minecraft模組社群的許多人認(rèn)為微軟可能會(huì)終止目前Mojang默許許多Minecraft模組及相關(guān)第二創(chuàng)作的行為,盡管存在擔(dān)憂,但微軟尚未宣布對(duì)Mojang政策進(jìn)行任何修改。

      2015年4月,微軟宣布要給提供一個(gè)Microsoft Visual Studio開(kāi)發(fā)包,為模組開(kāi)發(fā)者提供了一種更簡(jiǎn)單的創(chuàng)作方法。同年7月,微軟發(fā)布了一個(gè)新的Windows 10版本的Minecraft,并且與以往版本有很大差異,其由C++編寫(xiě)完成。此消息再度引發(fā)Minecraft模組社群擔(dān)憂,由于此消息可能是Java版本被逐步淘汰的一個(gè)征兆,由于C++并不像Java那樣可以“Reverse Engineerable”,Java可以透過(guò)動(dòng)態(tài)加載其他類別或可執(zhí)行文件,而C++則無(wú)那么大的彈性,因此此舉將嚴(yán)重阻礙Minecraft模組的發(fā)展。然而,Mojang開(kāi)發(fā)人員Tommaso Checchi向Reddit上的粉絲保證,由于模組“太重要了”(too important),因此不會(huì)停止開(kāi)發(fā)基于Java的版本。

      2016年,Minecraft的1.9版更新發(fā)布,隨著這次更新,Mojang承諾此次更新會(huì)大大的簡(jiǎn)化mod的創(chuàng)建和更新。但由于這更新破壞了先前已發(fā)布模組所使用的架構(gòu),迫使許多模組創(chuàng)作者要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)更新模組作品。也因此許多模組停止開(kāi)發(fā)而停在舊版本1.8甚至是1.7.10。

      2017年4月,Mojang宣布將建立一個(gè)稱為Minecraft Marketplace的平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,玩家將可以販賣(mài)Windows 10版本的用戶自定義內(nèi)容。雖然這個(gè)電子商店著重在冒險(xiǎn)地圖、皮膚和材質(zhì)包等非程序修改的內(nèi)容,但PC World則認(rèn)為此舉將使Windows 10版本更接近經(jīng)典的最初之Java版本中“玩家所熟悉的可塑造的世界”。

      這幾年來(lái)一直存在許多與我的世界模組有關(guān)的爭(zhēng)議。其中一個(gè)爭(zhēng)議與一個(gè)名為格雷科技的模組有關(guān),格雷科技模組主要透過(guò)將Minecraft某些物件的制作復(fù)雜化來(lái)提升游戲難度。2013年,格雷科技模組作者注意到一些格雷科技模組中的合成方式被加入Tinkers' Construct模組中,而格雷科技模組作者為了報(bào)復(fù)因此在模組中加入“安裝Tinkers' Construct后會(huì)死機(jī)”的代碼。后來(lái)兩個(gè)模組的作者和解。

      另一個(gè)爭(zhēng)議與名為Bukkit的軟件相關(guān),Bukkit是一個(gè)可以在Minecraft服務(wù)器安裝插件的軟件,也可以視為是Minecraft的一個(gè)服務(wù)端模組。由于這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)多次轉(zhuǎn)手開(kāi)發(fā),因此先在的開(kāi)發(fā)者與過(guò)去開(kāi)發(fā)過(guò)Bukkit的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始爭(zhēng)論誰(shuí)是此作品的著作權(quán)持有者。最終在2014年,一個(gè)名為Warren“EvilSeph”Loo的開(kāi)發(fā)者嘗試在游戲中的代碼加入著作權(quán),然而此一事造成了Bukkit有很長(zhǎng)一段時(shí)間處于失修的狀態(tài)。后來(lái)Mojang介入以挽救該項(xiàng)目。最后的著作權(quán)持有者變?yōu)橛蒑ojang持有,也因此,另一個(gè)由社群開(kāi)發(fā)名為“CraftBukkit”的獨(dú)立服務(wù)器,由于部分代碼基于Bukkit,因此有侵犯著作權(quán)之虞,而遭到終止,它被另一個(gè)獨(dú)立服務(wù)器spigot所替代。

      另一個(gè)爭(zhēng)議發(fā)生在2017年3月,當(dāng)時(shí)斯洛伐克的網(wǎng)絡(luò)公司ESET舉出了使用Minecraft mod的幌子而通過(guò)Google Play商店審查的87個(gè)特洛伊木馬病毒的例子。這些木馬病毒的目的大部分是積極展示廣告或讓玩家下載其他應(yīng)用程序。這些假的Minecraft mod在2017年的前三個(gè)月已有超過(guò)一百萬(wàn)的下載量。

      Tinkers Construct模組將鑄造的概念加入了游戲,使得玩家可以將原始材料冶煉并鑄造成工具和武器的部件。

      在Minecraft游戲修改的相關(guān)創(chuàng)作中,又可以細(xì)分為模組、模組包、附加模組及插件,其功能不盡相同,例如模組為較大的游戲修改、而插件通常指服務(wù)端模組,客戶端不需安裝即可登錄服務(wù)器并游玩;附加模組則為某個(gè)模組的模組(模組的游戲修改或二次創(chuàng)作),用于改變某個(gè)模組的游戲體驗(yàn),而模組包則是一系列模組的集合。

      正式的Minecraft模組數(shù)量不易估計(jì),因?yàn)槠鋽?shù)量十分龐大,且有的只支持新版、有的只支持舊版,難以統(tǒng)計(jì)出一個(gè)確切的數(shù)據(jù),但根據(jù)一些模組發(fā)布的網(wǎng)站可以得到大略值,例如CurseForge網(wǎng)站上就有超過(guò)84,000個(gè)已發(fā)布的Minecraft模組

      ,其中也包含了多種不同的模組種類,例如改變世界生成、角色扮演類、科幻類、奇幻魔法等不同類型。

      舉例來(lái)說(shuō),有些模組添加了新的世界或維度,比如《Galacticraft》

      以及《暮色森林》模組(Twilight Forest

      )

      。部分的模組主要著重于在游戲中加入更多科技與技術(shù)的相關(guān)元素,透過(guò)添加各式各樣的機(jī)器,可以幫助玩家自動(dòng)生成某些游戲內(nèi)材料,例如《更多實(shí)用設(shè)備》(Extra Utilities)、《BuildCraft》

      和《工業(yè)時(shí)代》(IndustrialCraft)

      等。此外,也有些模組有加入現(xiàn)代化的武器,例如《Flan's Mod》和《Tinkers Construct》等。亦有部分模組試圖改變Minecraft中的自然元素,例如《Natura》、《林業(yè)模組》(Forestry)、《Biomes O' Plenty》和《Mo' Creatures》等。

      然而,并非所有模組都會(huì)在游戲中加入新的元素。部分模組透過(guò)加入GUI來(lái)輔助游戲,例如小地圖模組《minimap》、《Optifine》模組和JEI物品管理器(Just Enough Items)。

      另外有另一種游戲修改稱為模組包,是指一個(gè)包含已設(shè)置并調(diào)整好的一系列模組安裝檔、包或啟動(dòng)器,透過(guò)多個(gè)模組之間集成以獲得不同于僅安裝單一模組的游戲體驗(yàn)。模組包通常會(huì)集成一系列相同主題的模組。較知名的模組包啟動(dòng)器或社群包括FTB、CurseForge等。

      起初Mojang表達(dá)的立場(chǎng)是不支持游戲修改,但2012年,Mojang則聲稱正在開(kāi)發(fā)我的世界模組的知識(shí)庫(kù),并且在他們網(wǎng)站的幫助列表中列出了教導(dǎo)玩家如何安裝模組并游玩模組的一系列教學(xué)視頻。

      Minecraft的創(chuàng)建者馬庫(kù)斯·泊松在2012年承認(rèn)他最初對(duì)mods持懷疑態(tài)度,因?yàn)樗麚?dān)心玩家制作的自定義修改內(nèi)容會(huì)威脅到他對(duì)游戲的愿景。后來(lái)選擇接受是因?yàn)轳R庫(kù)斯·泊松意識(shí)到我的世界模組是賦予我的世界游戲歸屬的一個(gè)重要原因(mods are “a huge reason of what Minecraft is”),部分模組作者最終甚至被Mojang聘用

      。

      模組對(duì)Minecraft游戲本身已經(jīng)有至少三次主要的影響。比如模組開(kāi)發(fā)者Drzhark的《Mo' Creatures》模組中加入了馬,后來(lái)Mojang請(qǐng)Drzhark協(xié)助在Minecraft游戲標(biāo)準(zhǔn)版本加入了《Mo' Creatures》模組中加入的馬匹。紅石系統(tǒng)中活塞原本也是只有在模組中出現(xiàn)的內(nèi)容,但是對(duì)許多Minecraft玩家留下了很大的影響,因此后來(lái)也加入了游戲。

      《Minecraft》是一款偶爾會(huì)在學(xué)校用于教育目的的游戲。

      Minecraft模組是讓孩子們開(kāi)始學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言編碼和編程的一個(gè)網(wǎng)關(guān),例如ComputerCraftEdu項(xiàng)目采用了2011的ComputerCraft模組作為教育目的。采用Minecraft模組做為教材的程序設(shè)計(jì)班還有加州大學(xué),他們利用教導(dǎo)學(xué)生編寫(xiě)Minecraft模組來(lái)讓8-18歲的孩子應(yīng)用程序編程的方法。

      此外,還有一個(gè)教育項(xiàng)目,上述ComputerCraftEdu的母項(xiàng)目——MinecraftEdu,為了傳授更廣泛的科目包括語(yǔ)文,歷史和藝術(shù)而廣泛的在各大學(xué)校推廣Minecraft以及其各種模組,以便有效的達(dá)成教育目的。

      在《The Parent's Guidebook to Minecraft》中,作者柯里·德斯門(mén)表示,在家自學(xué)與Minecraft是一個(gè)有趣的組合,因?yàn)榻⒁粋€(gè)簡(jiǎn)單的模組可以很容易地產(chǎn)生一些用于演示科學(xué)原理的示意圖。

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