【無需打開直接搜索微信;操作使用教程:小程序微樂安徽可以開掛嗎
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2.在"設置DD輔助功能DD微信麻將開掛工具"里.點擊"開啟".
3.打開工具.在"設置DD新消息提醒"里.前兩個選項"設置"和"連接軟件"均勾選"開啟".(好多人就是這一步忘記做了)
4.打開某一個微信組.點擊右上角.往下拉."消息免打擾"選項.勾選"關閉".(也就是要把"群消息的提示保持在開啟"的狀態.這樣才能觸系統發底層接口.)
5.保持手機不處關屏的狀態.
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【央視新聞客戶端】
最近,一個數據再次刷新人們對中國游戲業產能的認知:國家新聞出版署發布2025年1月國產網絡游戲審批信息,全國共有123款游戲獲批。新年第一次下發版號,就在數量上超過2024年國產網絡游戲單月最高發行數量的紀錄。
這其中,杭州依然保持高位態勢,共有14款游戲“上榜”。去年,杭州一直是游戲業中的城市領跑者,先后有超250款國產網絡游戲獲得版號,平均每個月就有20款網絡游戲“杭州造”。
亮眼數據背后,更有高光時刻:爆火的《黑神話:悟空》,被寫入浙江省政府工作報告,游戲科學還成為杭州科技企業“六小龍”之一。
漸有國產游戲發展熱土之勢的杭州,能成為下一個中國游戲之都嗎?
自從《黑神話:悟空》一鳴驚人后,游戲科學創始人馮驥就無數次直面過這個問題。在他的回憶里,決定搬到杭州,是在2019年冬天。“我們就是喜歡這座城市的氛圍,節奏相對慢一些,房價也不太高,大家能夠耐得住性子。”
同樣沖著氛圍而來的,除了“猴子”,還有“猛犸”。作為一家從事游戲營銷和動畫制作的企業,成立于2021年的猛犸互動,扎根在坐擁浙江最大高教園區的錢塘,服務網易、騰訊等游戲“大廠”,近年來營收保持超100%的增長。
但是創業之初,猛犸互動并不在杭州。“我把企業從外省搬來,是被杭州發展游戲產業的潛力吸引來的。”猛犸互動創始人趙天宇是位90后,他告訴記者,“游戲是一個年輕人的行業,杭州是座不缺年輕人的城市。”
在錢塘區下沙街道猛犸互動的辦公室里,120多位員工的平均年齡只有27歲,00后占絕大多數。“創意主要靠年輕人實現,我們與浙江傳媒學院合作,既為公司培育人才,也為‘大廠’輸送骨干。”趙天宇說。
無獨有偶,和趙天宇同一年來杭州創業的,還有玩心不止的創始人劉亮亮。從外省來到杭州余杭,一開始,他便將目光聚焦在手游上。扎根杭州的7年里,玩心不止始終高速發展,年營收達數十億元,躋身中國小游戲十強。
不久前,浙江省游戲行業協會發布青山獎名單,玩心不止的《山海記》與《黑神話:悟空》《三國:謀定天下》并獲優秀國風游戲。“從高校人才到營商環境,杭州具備很多優勢的集成,是初創型游戲企業的福地。”劉亮亮說,5年前,杭州的游戲企業只有網易、電魂等巨頭,而現在,很多腰部企業如雨后春筍般露出。
據統計,杭州游戲產業產值已突破500億元。“杭州是中國游戲產業的創業熱土,擁有大量游戲研發、游戲運營等企業,很多企業早期也通過開發手游獲得成功。”中國音像與數字出版協會游戲工委秘書長唐賈軍說。
業界還未有一個公認的唯一答案,大多數認為游戲產業主要集中在北京、廣州、上海、深圳等一線城市,它們的規模均超千億元,集聚效應正愈發明顯。
“游戲產業跟城市發展相輔相依,它的集聚高度依賴人才、技術、資本等要素。拿技術來說,需要圖形處理、人工智能等新技術持續迭代運用。而中小城市難以有這樣的產業基礎。”唐賈軍說。
如果以十年為一階段,從上世紀90年代開始,中國游戲產業陸續經歷單機、端游和移動時代。“一線城市抓住時代機遇,在游戲版圖中扮演著不同角色。”唐賈軍說,比如,作為中國互聯網的發源地,北京走出了前導軟件、目標軟件等中國最早一批游戲公司,開創中國單機游戲的先河。
相較于北京的起步早,廣州的產業集聚度則分外成熟,走的是大廠驅動的全賽道進擊路線。截至去年年底,廣州擁有騰訊、網易等3000多家游戲企業,貢獻全國游戲市場產值約三分之一;而“后起之秀”的上海,選擇在二次元等垂直賽道突破,形成以米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角為代表的“上海F4”。
杭州發展游戲產業起步并不晚,早在1999年,就誕生了邊鋒網絡等首批游戲企業。“杭州擁有游戲產業所需的產業基礎,不過和龍頭城市相比,產業集聚度不夠高,有待培育出更多的龍頭企業。”唐賈軍說,伴隨《黑神話:悟空》的橫空出世,外界正重新刷新對浙江游戲產業的認知,會吸引更多游戲企業前來扎根發展,“這是一次彎道超車的機遇。”
數據顯示,近四年來,杭州動漫游戲產業產值年均增速超20%。在唐賈軍眼里,杭州要實現游戲產業發展上的更大突破,不能簡單抄其他城市的作業,而是要走差異化路線。
新春伊始,杭州發布推動經濟高質量發展的若干政策,提出大力發展網劇、網文、網游等文化“新三樣”出口,重點培育和支持數字視聽、數字影視、數字演藝、電子競技等新型文化業態發展。
近年來,中國游戲產業已進入高質量發展的新階段。2024年末,最新游戲玩家數量達到6.74億人,創歷史新高,相比2023年,小幅增長0.06億人,每年游戲人數增幅已大幅減緩。
面對發展新階段,游戲產業“選手”如何穿越發展周期?不同企業有不同打法,記者在走訪中發現,游戲出海是個高頻詞。
早在2022年,玩心不止就組建海外業務團隊,產品已覆蓋100多個國家的游戲市場。“現在是全維度出海。”玩心不止相關負責人說,選材上,出海游戲均是在國內經受住運營考驗的作品;內容上,游戲劇情、對話等方面,加大植入中國傳統文化元素等。
出海內容也有新變化,數字產品出海成為新賽道。比如浙江星巢網絡科技有限公司,依托公司以游戲皮膚交易為切入點,通過搭建多語言國際化平臺,尋求將原創游戲IP的周邊商品、數字收藏品等納入交易范疇。“首期海外試點將聚焦東南亞、中東等‘一帶一路’沿線市場,未來3年計劃引進超200個國內外游戲IP衍生品。”浙江星巢網絡科技有限公司CEO臧國平說。
伴隨AI重塑游戲產業,企業出海方式亦在變革。深耕手游的浙江十勇士網絡科技有限公司,核心業務一直在東南亞、東歐等海外地區。“今年計劃上線三款游戲,除了美術等少數的人力環節外,這些新產品的制作主要通過AI完成。”該公司相關負責人告訴記者,過去一個項目至少是50至100人的團隊規模,現在5至10人就能承擔,降本增效明顯。
除了出海,向內抱團,大勢所趨。新一年,十勇士計劃打造動漫綜合體,植入動漫周邊、主題餐廳、電競平臺等業態;玩心不止計劃打造游戲產業集聚區,通過整合風投資金、游戲運營等上下游資源,一站式解決游戲公司發展遇到的痛點……
還有的企業,大力深耕電競化。去年年底,在坐擁浙江最大高教園區的錢塘,網易、游卡和杰拉電競三方聯合共建,杭州電競科創人才中心和杭州電競科創創業中心成立,打造集電競人才培養、創業孵化、科技創新、產業服務于一體的綜合性平臺。
“杭州需要尋找到新的增長快車道,加快打造游戲產業的集聚地,提升游戲產業的城市影響力。”在唐賈軍看來,邁向游戲之都,杭州需要緊緊抓住亞運點燃的電競之火,“這是時代帶給杭州的機遇。”
來源:潮新聞 記者 劉健 通訊員 李時明 劉茜
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