東京(路透社)——索尼公司在7月至9月的季度營業利潤下降了29%,主要受圖像傳感器和金融部門業績疲軟的影響。
該季度的利潤為2630億日元(17.4億美元)。相比之下,LSEG調查的10位分析師的預測為3,060億日圓。
這家日本科技企業集團已從Walkman等標志性家用電子產品的創造者,轉變為一家橫跨游戲、電影和音樂的娛樂巨頭,同時也是圖像傳感器的領先制造商。
索尼芯片部門的利潤下降了37%,主要是由于智能手機中使用的圖像傳感器的費用增加和銷售疲軟。
索尼總裁Hiroki Totoki在新聞發布會上表示:“北美市場同比大幅下滑,目前我們認為市場將從下一財年開始復蘇的觀點沒有改變。”
索尼(Sony)本財年維持了2500萬臺PS5游戲機的銷售目標,希望通過新款更輕薄的PS5游戲機提振市場。
Totoki在談到PS5的目標時說:“這不是我們可以很容易達到的目標。”
該集團在第二季度售出了490萬臺PS5,使本財年的銷量達到820萬臺。一款通過WiFi連接PS5的手持設備將于下周發布。
行業觀察人士對游戲主管Jim Ryan將于明年3月辭職的消息感到驚訝,因為開發商Bungie正在裁員。
索尼表示,10月20日上映的《漫威蜘蛛俠2》為關鍵的年終購物季帶來了歡樂,該游戲在月底售出了500萬套。
其競爭對手任天堂(Nintendo)最近幾個月推出了一系列熱門游戲,盡管該公司避開了索尼(Sony)和Xbox制造商微軟(Microsoft)所追求的尖端圖像,但仍在繼續吸引玩家。
索尼將游戲部門的全年銷售預期上調了近5%,至1,900億日圓,并維持其利潤預期不變。
第二季度的利潤受到第三方游戲銷量增長的支撐,但受到硬件虧損增加的影響。
索尼(Sony)的電影部門將聯合投資并發行一部改編自任天堂(Nintendo)標志性游戲《塞爾達傳說》(Zelda)的真人電影,分析人士因此提出了兩家日本主要娛樂公司進一步合作的可能性。
杰富瑞(Jefferies)分析師阿圖爾?戈亞爾(Atul Goyal)在索尼發布財報前給客戶的報告中寫道:“索尼強大的分銷網絡和發行記錄,可能使其成為任天堂的戰略舉措。”
該公司將全年營業利潤預期維持在1.17萬億日元,但將銷售額和凈利潤預期分別上調了2%。
索尼股價周四在收益報告發布前收跌0.8%。今年迄今為止,該股已累計上漲32%。
(1美元=151.0600日元)
(Sam Nussey報道;編輯:Muralikumar Anantharaman和Kim Coghill)