生存游戲有各種各樣的變化:恐怖、開放世界、現(xiàn)實(shí)主義、制作方面等等。我最不感興趣的子類型是恐怖生存題材。你可能會(huì)認(rèn)為這是你獲得終極生存體驗(yàn)的地方,當(dāng)你必須在黑暗的小巷中奮力拼搏,恐懼是你的永恒伴侶。但對(duì)我來(lái)說(shuō),生存的意義完全不同。
對(duì)我來(lái)說(shuō),生存意味著踏上探索之旅。用你身邊的東西湊合著,一點(diǎn)點(diǎn)地在這個(gè)世界上奮斗。最重要的是,為自己設(shè)定目標(biāo)。我最早也是最喜歡的一種生存體驗(yàn)便是《武裝突襲2》的mod DayZ。作為一名幸存者,你從一個(gè)虛構(gòu)的后蘇聯(lián)國(guó)家的隨機(jī)地點(diǎn)開始。該州的居民感染了一種病毒,像好斗的僵尸一樣四處走動(dòng)。
12:00生存游戲|觀點(diǎn)|生存意味著放松
只帶著熒光棒、繃帶和一些水果,他們出發(fā)去尋找……嗯,一切。我們需要更好的衣服來(lái)為天氣做好準(zhǔn)備,并隨身攜帶更多的物品。如果我們找不到食物,我們會(huì)在半小時(shí)后死去,有時(shí)是像丟失開罐器這樣的小事導(dǎo)致我們失敗。然后是僵尸和其他玩家。
在《DayZ》中,我們基本上是靠自己。你可以和朋友一起玩,但你首先要在225平方公里的地圖上找到他們。特別是在庫(kù)存中沒有地圖來(lái)指導(dǎo)你的時(shí)候。只有手語(yǔ)才有幫助——前提是你會(huì)說(shuō)俄語(yǔ)。
除了感染者之外,沿途潛伏著其他玩家的危險(xiǎn)——或多或少也有朋友的危險(xiǎn)。因?yàn)槿绻阍谶@個(gè)大世界上遇到一個(gè)真實(shí)的人,你首先要弄清楚他是朋友還是敵人。沒有名稱顯示或任何類似的東西。通過(guò)語(yǔ)音聊天、文本框或表情,你需要盡可能快地溝通,以表明你不想對(duì)抗。你不能相信任何人,否則你馬上就會(huì)被背叛。隨之而來(lái)的便是永久死亡。
來(lái)源:Bohemia Interactive
《DayZ》提供了完美的后世界末日體驗(yàn)。任何與其他人的接觸都會(huì)立即造成壓力,因?yàn)槟愀静恢腊l(fā)生了什么。這款游戲被歸類為生存恐怖游戲,但我更愿意稱之為心理恐怖游戲。因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家的生存本能似乎高于對(duì)社會(huì)凝聚力的渴望。你可以說(shuō)《DayZ》就像是一種旨在測(cè)試玩家士氣的社交實(shí)驗(yàn)。
也可以說(shuō)這是一款roguelike行走模擬器,但這正是我所關(guān)注的游戲內(nèi)容。伴著音樂(lè)和朋友的不和,我在這片土地上漫游,尋找食物、武器和盟友。當(dāng)走了一公里后,一個(gè)小村莊出現(xiàn)在地平線上時(shí),最初的喜悅是巨大的,甚至更大的喜悅是,即使只是一聽水果之類的小東西也能找到。有時(shí)候少即是多。
對(duì)有些人來(lái)說(shuō)可能聽起來(lái)很無(wú)聊,但對(duì)我來(lái)說(shuō),這是下一個(gè)生存故事的最初火花。除了不要死之外沒有任何壓力,只是直直地向前跑了幾公里,不知怎么就抓住了我!我想要更多。