2 月 17 日,馬斯克在社交媒體上的一則發文點燃了科技與游戲行業的關注:"xAI 將成立一家 AI 游戲工作室。"
這距離他首次透露相關計劃僅過去不到三個月—— 2023 年 11 月 28 日,他曾在推文中批評 " 大多數游戲工作室被大型企業控制 ",并承諾 " 讓游戲再次偉大 ",要通過 AI 技術打破僵局。
有分析指出,此番成立 AI 游戲工作室,馬斯克意圖用技術顛覆傳統游戲開發邏輯。他提出兩大核心理念:一是打破大公司的壟斷,二是用 AI 重構游戲體驗。xAI 的技術儲備——包括其大模型 Grok 和即將發布的 " 地表最強 AI"Grok 3 ——或將成為關鍵支撐。
馬斯克對游戲的癡迷早已不是秘密。即便在管理特斯拉、SpaceX 等企業的超負荷日程中,他仍堅持每天抽時間打游戲。
2024 年底,他在支持特朗普競選總統的間隙,以《暗黑破壞神 4》天梯榜全球前 20 名的成績震驚玩家社群。這種對游戲的狂熱,使他多次對行業的反思。2024 年,他曾在一篇專欄中強調:
" 游戲應當回歸娛樂本質,而非傳遞說教內容。"
他多次抨擊主流游戲公司過度追求 " 覺醒文化 "(如 DEI 理念,即多元、平等、包容),認為這損害了游戲的純粹性。例如,他反對《刺客信條:影》采用黑人主角、《宣誓》加入性別代詞設計,甚至因此與開發者公開爭執 4710。
馬斯克的入局,正值全球游戲行業 AI 化浪潮的高峰。中國廠商已率先探索。
米哈游創始人蔡浩宇于 2024 年創立 AI 公司 Anuttacon,其新作《Project Star》將引入 AINPC 和動態敘事技術。
此外,騰訊、字節跳動等巨頭加速自研大模型,應用于游戲開發與運營。東吳證券曾指出,2024 年有 1416 款國產 + 進口游戲版號過審,超過 2023 年全年的 1075 款,顯著高于 2021-2022 年,同時《黑神話:悟空》《地下城與勇士:起源》等眾多精品游戲過審上線,大幅提振游戲市場規模。
東吳證券表示,國內行業內已有 AI 配演、AI 作曲、AI 作畫的 "3A" 小游戲《沙威瑪傳奇》爆發,各大廠商相繼推出自研大模型賦能研發。
AI+ 玩法方面,各家廠商積極探索落地,如巨人網絡在《太空殺》中落地 AI 推理小劇場、AI 殘局挑戰等玩法,看好 AI 提升玩家體驗促進付費,同時期待爆款 AI 創新玩法拉動行業增長。